jueves, 9 de mayo de 2013

Tu computadora y tú: la BIOS

Entendiendo la BIOS

En anteriores entradas he descrito muy someramente el proceso de arranque de un computador. He dicho que un programa especial, denominado BIOS (Basic Input-Output System) , o más modernamente EFI/UEFI, es el que se encarga de poner en marcha el computador y de comenzar la ejecución del Sistema Operativo. Hoy toca un pequeño artículo sobre esta aplicación y su principal uso: arrancar desde un dispositivo distinto.

Aunque hay proyectos para proporcionar esta aplicación de forma más o menos estándar y abierta, lo cierto es que cada fabricante usa su propia BIOS. O más exactamente, usa una de las más extendidas, principalmente American Megatrends o bien Phoenix Technologies. Por su parte, EFI es una especificación de Intel diseñada para reemplazar la BIOS.

mensaje de error cargando el microprocesador
La BIOS se encarga de detectar el hardware principal que utiliza nuestro computador: chequea la memoria (cantidad y estado), detecta los discos duros disponibles, el teclado, el microprocesador... Si alguno de los componentes falla o no está disponible, puede mostrar un mensaje de error en pantalla o incluso utilizar una convención de señales (por ejemplo, un número de pitidos) para avisar de tal error (por ejemplo, si no detecta tarjeta de vídeo o memoria). Muchas BIOS permiten configurar cómo se realiza este chequeo y qué se hace si hay error. Por ejemplo, podríamos desear que el computador arrancase sin teclado, ya que se va a acceder siempre a través de la red de la oficina.

 Una función interesante es la de establecer la hora del sistema: sí, la BIOS permite configurar el reloj interno del sistema, que será el que proporcione la hora a nuestras aplicaciones a través del Sistema Operativo.

Hay muchas funciones del computador que pueden necesitar ser configuradas en la BIOS. Hace unos días me comentaban el caso de unos equipos que precisaban que en BIOS se configurase la posibilidad de virtualizar sistemas operativos (e incluso equipos donde el usuario tenía que hackear la BIOS para poder hacerlo). Entre otras cosas, puede establecer el protocolo para comunicar los discos con el procesador, el sistema de ahorro de energía, y el orden de los dispositivos en el que buscar un sistema para arrancar.

Para acceder a la BIOS hay que pulsar alguna tecla cuando aparece la primera pantalla. Puede ser suprimir (tecla que pone "supr" o bien "del"), F1, Escape (ESC)... cada modelo de computador puede tener una distinta. Lo normal es que la primera pantalla nos diga cuál es, pero puede que pase tan rápido que no alcancemos a verlo. Así que si no tenemos el manual de la placa base o alguno de los que venía con el computador, lo que podemos hacer es buscarlo (digamos con Google). Por ejemplo, para buscar la tecla que corresponde a un HP G56 buscamos

 hp g56 tecla acceso bios

con lo que Google nos mostrará una lista de resultados, el primero de los cuáles nos sirve perfectamente. De forma similar, para un Sony Vaio podemos bucar algo como

Sony Vaio tecla acceso bios

En los portátiles es común disponer de alguna suerte de "menú" de opciones (arrancar en otro dispositivo, entrar en la aplicación BIOS, etc.), aunque otros simplemente tienen asignadas distintas teclas a las distintas posibilidad (F2 para arrancar en otros dispositivos, F10 para entrar en la BIOS...).

Unas palabras sobre EFI

Aunque el sistema EFI permite arrancar desde DVD, USB y demás, lo cierto es que la forma en la que carga el arranque del disco duro es muy diferente a lo que hace la BIOS.  En lugar de cargar el sector de arranque del disco duro, lo que hace es cargar un sistema de arranque situado en una partición especial, de un tipo a la sazón llamado "tipo EFI". Decir que esta partición debe de utilizar un (primitivo) sistema de ficheros FAT para funcionar. En equipos que tengan EFI/UEFI, para arrancar otros sistemas instalados en otras particiones, es necesario modificar dicho sistema de arranque para que tenga la opción de arrancar en dicho sistema. No hace mucho esto era una tarea que debía realizarse a mano, pero hoy cada vez más sistemas (diferentes a Windows) son capaces de instalarse en un computador con EFI/UEFI sin mayores molestias para los usuarios.

Cosa distinta es el "Secure Boot", el enésimo engendro de Microsoft para tratar de mantener el mismo mercado cautivo. Algunos sistemas soportan esta característica, aunque lo recomendable en todo caso es deshabilitarla al menos mientras se instala tal sistema.

miércoles, 1 de mayo de 2013

Tu computadora y tú: funcionamiento básico

En las dos entregas anteriores he tratado de describir algunos conceptos básicos para entender cómo funciona un computador. Hasta ahora ha sido una descripción vuela pluma de tales conceptos, para familiarizar a los no entendidos con ellos.

Hoy toca profundizar un poco en algunas de tales ideas. Comenzaremos con una mejor descripción de la arquitectura del sistema, hablaremos de los discos duros y su uso, y finalizaremos la entrega con una descripción básica del arranque del sistema.

Arquitectura

En el primer capítulo describí la arquitectura básica de forma muy somera. Ahora toca mejorar eso. En la imagen de la derecha hay una de las representaciones gráficas habituales (cortesía de wikipedia, donde puedes leer un buen artículo sobre el tema). El cuadrado grande es la Unidad Central de Proceso,  (UCP) que se compone de la Unidad Aritmético-Lógica (UAL) -que realiza operaciones aritméticas o lógicas, como cabría esperar- y la Unidad de Control (UC). También incluye una serie de registros donde guarda información necesaria para el funcionmiento del sistema.

A la derecha está la Memoria Principal, mientras que abajo está el Sistema de Entrada-Salida.

Cuando estás en una escuela informática, suelen contarte la historia completa en la misma asignatura además de en otras; sin embargo, lo cierto es que estas representaciones despistan: cualquier información -datos, programas- a usar debe de estar cargada en memoria principal. Por supuesto, es la UCP la que se encarga de acceder a un disco duro y de transferirlo a la Memoria Principal, y por ello se representa la doble flecha entre la UAL (ALU, en inglés) y los sistemas de Entrada/Salida.

Por cierto, algo "entra" cuando se recibe en la UCP, mientras que algo "sale" cuando desde la UCP es enviado a algún lado (impresión, para ser guardado en disco, etc.).

Una consecuencia es que un informático (y ahora cualquier lector) que lea un anuncio de una compañía telefónica de comienzos de 2013 y lea algo como "(tal móvil)... con 32 GB de memoria..." debería de sufrir dentera ante tamaña estupidez. En ocasiones, los discos duros y otros discos son denominados "memoria secundaria", pero eso no justifica que se sumen las capacidades de una (la principal) y otra (los discos). Para extender el uso de las memorias en los sistemas informáticos, puedes echar un vistazo a la wikipedia, comenzando por el interesante problema de la jerarquía de memoria (o como resolver el problema del coste de las memorias).

Discos Duros

Los discos duros son el componente de almacenamiento secundario más utilizado de los últimos 50 años, y aunque las tabletas y smartphones suelen equipar tarjetas flash por su menor consumo, lo cierto es que los discos duros serán aun los reyes de los computadores durante unos cuantos años. El artículo de la wikipedia sobre discos duros es mucho más ambicioso de la breve explicación que aquí se va a dar.

La clásica explicación comienza con el disco de vinilo (esto es, se asume que el aprendiz ha visto uno, cosa que para las nuevas generaciones no habría por qué esperar). Uno pone un disco en el tocadiscos, coloca la aguja al principio y el dico comienza a girar. El tocadiscos va reproduciendo lo que lee la aguja a medida que va pasando por el disco. Eventualmente, podemos saltar una pista o una parte (de forma muy aproximada, a ojo) levantando la aguja y acercándola o alejándola del centro. Podemos reproducir una cara y darle la vuelta y reproducir la otra cara.

Un disco duro es un dispositivo rígido (hard) que va dentro del computador. Por supuesto, no se le da la vuelta ni nada similar. En realidad es mucho más eficiente que cualquier fonógrafo de tres al cuarto.

En primer lugar, gira muchísimo más rápido. Un tocadiscos normal puede girar a 33 o 55 revoluciones por minuto (rpm); un disco duro barato de un portátil girará 5400 rpm, y los hay de 7200 ¡y hasta de 11000!!

En segundo lugar, tiene dos caras (esto sí como el tocadiscos) y suelen ser varios platos (cada disco de dos caras es un plato, también es común llamar así al disco de vinilo), entre 2 y 4, pero con modelos que tienen 6 o 7. El brazo del lector se compone en realidad de un brazo doble por cada plato (uno por cada disco, y doble para leer tanto la parte superior como inferior a la vez), con sus respectivos lectores.

Representación de los cilindros de un disco
Pero para que esto sea útil se necesita que la información se guarde de la forma adecuada. Lo que se hace es agrupar la información para que pueda ser leída por cada lector de cada brazo a la vez: es lo que se llama cilindro: la representación de lo que un lector puede leer en cada parte de cada disco en un giro.

En la imagen de la izquieda puede verse la representación de esto. La pista, por su parte, es la circunferencia en cada cara de cada disco. Los sectores son las partes en las que se divide cada pista.


Los Sistemas Operativos se encargan de proporcionar un acceso uniforme a los discos, y es habitual representarlos con un rectángulo desde el principio hasta el final, ya sea indicando los sectores o la capacidad.

Los discos duros se utilizan divididos en Particiones (modernamente llamadas también volúmenes, aunque en la práctica son cosas distintas, de las añadiré un artículo otro día). Particionar no existe según la RAE, y en el mundo informático se usa para denominar al proceso de crear particiones en un disco. Lo más probable es que se comenzara a particonar los discos porque las BIOS de entonces no podían acceder al contenido de todo el disco: imagina que tienes 100.000 sectores y que la BIOS sólo sabe contar desde 0 hasta 65535, es decir, que en este caso ¡sólo tiene 16 bits para guardar una dirección de disco!!

Sin embargo, particionar un disco resultó ser útil, ya que los cambios en una partición no afectan a las demás particiones del sistema. Ojo: siempre tiene que haber al menos una partición.

El sistema "tradicional" es la "tabla de partición MS-DOS" por ser la que se utilizaba en tal Sistema Operativo. Es una pequeña tabla que admite cuatro entradas, una para cada partición, en las que se indican sus respectivos principios y finales. Posteriormente se añadión una "extensión" para solventar este límite numérico. En lugar de cuatro particiones (llamadas ahora "primarias") se pueden crear tres particiones normales (primarias) y una "especial" llamada a la sazón "extendida". En estas particiones, lo que se hace es que se pueden crear particiones (llamadas ,para distinguirlas de las normales, lógicas) a condición de que cada una incluya donde comienza la siguiente.

Este mecanismo un poco chapuza es el más habitual aun hoy, aunque ya se utiliza cada vez más otro mecanismo: la GPT, que permite crear un montón de particiones normales en cada disco. Así desaparece la tradicional distinción entre partición primaria y partición lógica (no necesita particiones extendidas).

Otro concepto asociado al uso de discos duros es el de Formateo, aunque este nombre es más utilizado por la herramienta tradicional de MS-DOS para esta operación que por ser un nombre adecuado. En el mundo Unix se habla más bien de "crear sistemas de ficheros", lo que es más descriptivo y coherente.

Eso quiere decir que una partición de disco no es más que un trozo de superficie magnética donde puedes eventualmente guardar cosas. Si guardas varios ficheros, el Sistema Operativo necesitará alguna forma de saber dónde se guarda cada uno de ellos -además de algunas características como la fecha de modificación, permisos, etc.-; también es un servicio que se proporciona a los usuarios del SO, tanto humanos como a las aplicaciones del sistema. Tú guardas un documento en Documentos/trabajos/aprender_informática.txt, no entre los sectores 47567 y 47579. Es lo que se denomina Sistema de archivos. Uno de los más simples es FAT, que consiste simplemente en una lista de nombres de ficheros y su localización en el disco. Además de haberlo tratado en el artículo anterior, el artículo de la wikipedia es bastante razonable y no lo voy a replicar aquí.

Arrancando la máquina

Los computadores proporcionan una aplicación grabada en una memoria ROM que permite ejecutar algún Sistema Operativo. Básicamente se encarga de comprobar que las principales cosas funcionan -p.ej, memoria, discos...- y de ejecutar la aplicación que cargue el sistema de arranque del SO en memoria. Hecho esto, comienza la ejecución del Sistema Operativo en sí misma.

Las Computadoras Personales (PC) solían traer una aplicación denominada BIOS (Basic In/out System, Sistema Básico de Entrada/Salida, otro nombre descriptivo), que hacía justamente eso: comprobaba que había un procesador, una memoria y algún dispositivo de entrada/salida: al menos un teclado, al menos un disco duro...

Hay un sector del disco duro denominado (de forma, también, apropiada) MBR (Master Boot Record, Registro Principal de Arranque) que es el primer sector del disco duro y que queda fuera de las particiones. En dicho registro se guarda la Tabla de particiones antes comentada y el programa que se encargará del arranque. En muchos computadores, esto consiste en una serie de instrucciones básicas para que el computador cargue el primer sector (también llamado, sector de arranque) de alguna partición, que eventualmente será, vaya, el sistema de arranque del Sistema Operativo.

Así que el último paso ejecutado por la BIOS es cargar en memoria el contenido del MBR.

Hoy las BIOS van siendo sustituidas por un nuevo sistema: EFI. Tal sistema pretende solventar algunas de las limitaciones de las BIOS, pero en realidad su tarea es la misma: comprobar los componentes principales, y cargar en memoria el arranque del Sistema Operativo o el Cargador de Arranque de turno.

En los sistemas EFI se puede indicar directamente qué se desea arrancar, sin necesidad de MBR; de todas formas, y por las dudas, EFI también permite usar MBR en lo que ellos llaman "modo híbrido".

También volveré sobre el arranque del sistema, que como he dicho merece su propia entrada.

martes, 30 de abril de 2013

Ponencia: Afinando sistemas. Primeras conclusiones

Ayer he ido a presenciar una ponencia sobre el ajuste (afinamiento, tuning) de sistemas. Impartida por Fernando Ruiz-Tapiador (uno de los pocos "Arquitectos Certificados Red Hat" de España), en el Centro de Novas Tecnoloxías de Galicia (CNTG); naturalmente se centraba en los sistemas Red Hat, si bien como es de esperar el 99% de lo dicho es aplicable a cualquier sistema GNU/Linux.

Una ponencia de cuatro horas sobre este tema es, reconozcámoslo de entrada, bastante dura. Ni siquiera la pericia (o experiencia) de Fernando puede evitar esto. Aunque, como es de esperar, fue una ponencia en la que se pudieron aprender algunas cosas, y como es habitual en las clases impartidas por Fernando, algún truquillo tan útil como muchas veces desconocido.


No voy a hacer una entrada exhaustiva sobre la ponencia. Fernando se comprometió a colgar el pdf de la presentación independientemente de que el CNTG hiciese lo propio. Si para entonces tengo tiempo y ánimo, intentaré hacer un resumen de cosas útiles. Hoy sólo quiero dejar aquí un par de cosillas interesantes.

En primer lugar, GNU/Linux es un sistema muy maduro, basado en otro sistema también muy maduro: tiene muchos desarrolladores y muchísima gente que lo utiliza, por lo que está muy bien afinado per se. Eso implica que, salvo en casos muy concretos, para afinar una cosa hay que desafinar otra. Por otra parte, debe tenerse en cuenta que cualquier cambio que se haga puede tener consecuencias imprevistas.

La primera recomendación es la obvia: deshabilita (incluso desinstala) cualquier cosa que no uses. Otra buena recomendación es estimar si realmente necesitas afinar el sistema.

¡Vaya!! ¿es malo que un procesador tenga una carga de trabajo del 90%? ¡Pues para eso lo compraste!! También es importante ver la relación esfuerzo/impacto del afinamiento que queramos realizar. Un ejemplo sencillo es el arranque de los sistemas servidores de producción: son sistemas pensados para ser arrancados muy pocas veces, por lo que una demora de 10 o 20 segundos en su arranque no suele merecer mucho esfuerzo por parte de sus administradores.

En segundo lugar, para saber si es preciso (o incluso posible) el ajuste del sistema, se deben de utilizar datos fiables, no suposiciones. Esto incluye que normalmente el usuario tiene una impresión del rendimiento del sistema muy ligada a la interactividad del mismo. Sí, el usuario tiende a creer que un sistema es más rápido si le responde rápidamente a él, independientemente de cuánto tiempo real tarden las cosas en realizarse.

Por supuesto, para estudiar el rendimiento real de un sistema deberemos hacerlo en función de las tareas reales a realizarse con él. Y también es cierto que eso suele llevar tiempo. Y otro factor importante es que realizar tales mediciones tenderá a influir en el rendimiento real del sistema, con lo que deberá discriminarse la parte de sobrecarga debida a nuestro estudio.

Es frecuente encontrar "reglas" para "afinar" un sistema o para mejorar el rendimiento del mismo. La lectora avisada habrá pensado que, en el mejor de los casos, que tales ajustes sirvan de algo es algo posible, pero no demasiado probable. No es fácil.

Un ejemplo de documentación sobre este tema puede ser la System Analysis and Tuning Guide (en este caso, para openSUSE, que es mi Sistema Operativo principal). Y si bien es cierto que sí hay unas cuantas reglas generales que se pueden utilizar, también es cierto que el usuario debe cerciorarse completamente de que ese cambio no va a producir consecuencias imprevistas, como he dicho antes. Piénsese que si un cambio pudiese ser útil siempre, con seguridad el sistema ya vendría con él incorporado.

Salud y feliz computación!!

lunes, 15 de abril de 2013

Linux y el Virus

No importa cuántas veces se demuestre la falsedad de una información; siempre habrá un porcentaje de gente dispuesta a creer que es verdad.

Esa cita es la que justifica que cada cierto tiempo se repitan cierta clase de aseveraciones. Muchas de estas aseveraciones tienen que ver con rebuscadas teorías conspiratorias, otras para cuestionar cierto conocimiento científico reciente...

 El caso que ocupa esta entrada, es consecuencia de la tradicional afirmación que se hace en blogs y foros según la cual una de las ventajas de GNU/Linux sobre Windows es que el usuario no debe preocuparse por los virus que asedian el mundo de los sistemas operativos Windows.

Divertido anuncio de Novell: ¿quién teme a los gusanos?
Como en cualquier bulo, lo primero que se toma son algunos elementos reales, aderezados del desconocimiento del público general de determinados tecnicismos que son los que permitirían captar determinados matices en ausencia de los cuales la teoría adquiere tintes realistas. Cómo se cuela este debate a veces en foros técnicos es un misterio (de fácil solución si uno es un poco mal pensado ;) ).

Un viejo principio de la seguridad informática dice que "no se puede considerar que un sistema es completamente seguro si está conectado a una red". Esto tiene dos vertientes: no se puede confiar completamente en las personas que utilizan un sistema, y no se puede confiar completamente en el software de dicho sistema que, al fin y al cabo, fue desarrollado por personas.

La persona que usa un sistema puede, por ejemplo, no llevar a cabo las tareas mínimas de seguridad (uso de claves adecuadas y renovadas con cierta frecuencia, no usar software no confiable, lo que incluye ¡ay! a todo el software pirata y otra serie de comportamientos). En cuanto al sistema en sí,  a medida que crece su complejidad se hace más difícil garantizar que no hay errores que puedan ser utilizados por otras aplicaciones con fines no deseados.


Hasta aquí no es muy espectacular, y cualquiera que haya leído algunos de los artículos sobre informática de este blog debería considerarlo como una obviedad, así como su natural consecuencia: es relativamente fácil construir programas que exploten estas debilidades.

Tal software se denomina comúnmente malware. En el artículo de la wikipedia se citan varios tipos principales: virus, gusanos, puertas de atrás, programas espía y páginas web que los instalan, y troyanos, entre otros. La definición de virus, como la de cualquier tipo de malware, es técnica, y debe incluir la habilidad de "infectar" un sistema: bien una zona de memoria, el sector de arranque del disco duro, etc.

Y aquí llega la confusión. Se han desarrollado virus para sistemas GNU/Linux, cierto. Pero sólo como propósito ilustrativo. En general, existen muchas causas para que un virus no pueda prosperar mucho, aunque destacan dos: no todos los usuarios usan las mismas versiones de programas, ni siquiera del núcleo del sistema operativo; y existen sistemas de permisos de acceso a ficheros y dispositivos no existentes en otros sistemas operativos.

Alentados por la posibilidad técnica para desarrollar un virus, algunos afirman ritualmente que la única razón para que en el ecosistema GNU/Linux no haya tantos virus como en el ecosistema Windows es la diferencia radical en el número de usuarios; y como corolario, de haber más usuarios también habría más virus, ya que sería un ecosistema más apetecible para los desarrolladores de virus.

He señalado la dificultad para desarrollar un virus realmente efectivo. Tal dificultad es el primer motivo por el que es poco probable que el número de virus fuese comparable al existente en Windows por mucho que aumentase el número de usuarios: la dificultad de desarrollar un virus en un entorno en el que encontrar varios usuarios que usen similar software, al mismo tiempo que se desarrolla código para evitar los distintos mecanismos de seguridad propios de los sistemas GNU/Linux.

Pero también está la contrapartida. En el bulo se hace hincapié en la diferencia en el número de usuarios. En el artículo anterior del blog he dado a entender que lo que se entiende por usuario no es necesariamente lo mismo coloquial que técnicamente. Desde el punto de vista coloquial, yo soy un usuario, tú eres otro usuario, etc. Sin embargo, desde el punto de vista técnico, esto no es tan trivial.

Veamos. Yo tengo cuenta en Facebook y en Google Plus al igual que millones de otras personas. Tanto Facebook como Google se ejecutan en muchas máquinas (lo que ellos llaman granjas de servidores) que utilizan GNU/Linux o alguna versión de éste. La mayoría de servidores de Internet usan LAMP (que obviamente se ejecuta sobre GNU/Linux); muchos routers también usan GNU/Linux... en general, Internet descansa sobre una red de equipos que usan GNU/Linux. Desde ese punto de vista, prácticamente todos somos usuarios de GNU/Linux, usemos un escritorio Windows, GNU/Linux o cualquier otro. Y si lo que quieres es infectar muchos equipos, no infectes cada equipo, infecta la red, a tales sistemas GNU/Linux: es algo así como envenenar el sistema de abastecimiento de agua.

A lo mejor piensas que esto es exagerado. Pero de hecho, la mayoría de ataques de otro tipo (no víricos) son precisamente a algunos nodos importantes de la red. Es como suplantar a un banco si lo que quieres es robar dinero de una tarjeta de crédito, en lugar de atacar el computador del usuario (humano) de turno.


Así que no es cierto que GNU/Linux tenga menos virus porque es menos usado: hay menos virus para Linux porque es mucho menos vulnerable. Y no te preocupes: ya tienes bastante con que no descubran tu contraseña de usuario. Porque la tienes ¿no? ;)

lunes, 25 de marzo de 2013

Tu computadora y tú: hora de aprender (ii)

Hoy quiero quitarme de encima un concepto importante, para finalizar esta exposición más bien teórica que he denominado "amueblar la cabeza". Al igual que con la entrada anterior, se trata de asentar los conocimientos suficientes para que leer explicaciones de cualquier índole deje de resultar un buen sistema de tortura. Y es que acudiendo a otro gran dicho:

Sólo alguien que domina un tema en profundidad es capaz de explicarlo de forma que no lo entienda nadie

El Sistema Operativo, el Hardware y el dolor de cabeza

Es notable como los usuarios de jerga técnica asimilamos conceptos ligeramente erróneos, sin percatarnos de que nosotros entendemos los matices equivocados, pero que los usuarios no técnicos pueden no estar al tanto de ellos.

Definimos "Sistema Operativo" como una aplicación o grupo de ellas que funcionan de "interfaz" entre los usuarios y el computador físico, y nos quedamos así de contentos. Es una definición con una metáfora muy visual y clara, muy poderosa, y por eso es muy fácil de aceptar.

Descuidando el hecho de que no necesariamente todo el mundo sabe lo que es una Interfaz, el error realmente no es tal, sino una diferencia de concepto: ¿quién es el usuario, desde el punto de vista del Sistema Operativo?

El usuario, para aquellos que usamos computadores, es una persona física que utiliza el computador. Muchos Sistemas Operativos permiten tener cuentas de usuario, con sus opciones de configuración personal, su propio espacio para guardar documentos, etc. En tales sistemas, un usuario dado incluso puede tener una o varias cuentas, según sus necesidades.

Los informáticos no tenemos dudas con esta cuestión, ya que todos conocemos la historia de la computación lo suficiente para tener un buen punto de vista.

Hay que recordar que hubo un tiempo en que los computadores no disponían de Sistemas Operativos. Al principio, se les proporcionaba un programa en binario que deberían ejecutar; los primeros sistemas operativos simplemente eran una mejora de esto: en lugar de proporcionar un programa completo con todo lo que se debía hacer, simplemente ser proporcionaba una lista de tareas que el computador debía completar. Naturalmente, el computador debía de disponer de una aplicación para poder ejecutar tales tareas.

A partir de un momento dado, se pensó que era una pena que todos los recursos de un computador -memoria, uso del procesador, impresoras...- se dedicasen a la ejecución de tareas consecutivas. No tiene sentido, argumentaban, tener que esperar a que finalice una impresión -lenta, tediosamente lenta en la época- para ejecutar la siguiente operación de la lista. Así, los Sistemas Operativos fueron evolucionando. tiempo compartido, multiusuario, multipuesto.... a medida que aumentaban sus responsabilidades en el trabajo diario.

Con esto quiero decir que los desarrolladores de aplicaciones cada vez tenían que centrarse menos en lo que era común con otras aplicaciones que usasen el mismo computador. Los técnicos distinguimos Sistemas Operativos de propósito general (MS Windows, MacOS, GNU/Linux...) de los Sistemas Operativos de propósito específico (típicos de sistemas industriales).

Fijaos en el celebérrimo Windows de Microsoft: no trae soporte para CAD (Diseño Asistido por Computador). Son relativamente pocos los clientes que necesitan esto, así que los pocos que lo hagan instalarán la aplicación de turno (digamos, AutoCAD) y no se preocuparán más. Sin embargo, sí trae soporte para 3D, ya que asume que buena parte de las personas que usen Windows lo harán para jugar a juegos con 3D, más que porque de pronto haya un entusiasmo generalizado por diseñar escenas tridimensionales. Por su parte, Android incluye soporte para los sensores que incluyen los más modernos smartphones.

En sentido técnico, los usuarios de un Sistema Operativo son las aplicaciones desarrolladas para el mismo. Una persona real utiliza simplemente aplicaciones: una hoja de cálculo, un programa de diseño CAD, un reproductor multimedia. El Sistema Operativo simplemente proporciona una interfaz para poder utilizar dichas aplicaciones (un intérprete de comandos, una interfaz gráfica...). Hay aplicaciones específicas para tareas generales, tales como organizar archivos y configurar aspectos del sistema, que reciben el nombre de aplicaciones de sistema. En general, las aplicaciones del sistema forman parte del Sistema Operativo de turno, lo que explica la confusión.

Todo esto quiere decir que los únicos usuarios de un Sistema Operativo son las aplicaciones que haya o pueda haber en el mismo.

Drivers

Driver  significa "conductor"; mas en este contexto, no es la imagen personalizada de alguien que conduce un coche, sino más bien en la labor de conducir el propio coche propiamente dicha. El conductor se encarga de guiar el coche, decirle cómo y por dónde tiene que ir.

En informática, los Drivers son una forma de indicarle a un Sistema Operativo cómo funciona un dispositivo dado: un monitor, una tarjeta de sonido...

Pensemos en una impresora. Puedes abrir un documento de texto en tu suite ofimática y en un editor de textos simple. Escribe en ambos "Hola mundo".

En la suite ofimática el documento a imprimir contendrá información sobre el formato del texto, márgenes, etc. Por su parte, en el editor de textos el documento sólo incluirá la lista de caracteres que se quiere imprimir. El Sistema Operativo dispone de una operación para enviar documentos a una impresora. Para ello, convierte ambos documentos en documentos imprimibles y los coloca en una carpeta más o menos temporal en cola, de donde el sistema de impresión los irá tomando de uno en uno para ser impresos.

Sin embargo, hay infinidad de tipos de impresoras muy distintas entre sí. Hacer un Sistema Operativo que manejase todas sería una locura. En su lugar, se crean ficheros que le indicarán al Sistema Operativo como funciona cada una de ellas (cada marca, modelo o tipo) y en cada computador se instala simplemente el driver de las impresoras realmente disponibles.

Que tu impresora funcione o no en Windows, MacOS o GNU/Linux es cuestión de que alguien haya creado tal driver. Naturalmente, los más indicados para crear tales drivers son los fabricantes de dicha impresora.

Esto no es tan importante hoy, si bien es la causa de que lo más habitual sea que el hardware más reciente no funcione directamente en ningún Sistema Operativo hasta que se instale el driver de turno. Los desarrolladores del Sistema Operativo no pueden prever qué dispositivos van a a existir años después del desarrollo del Sistema Operativo. Esto puede cambiar en las actualizaciones del sistema de turno, por supuesto.

Eventualmente, algunos dispositivos son más estandarizados que otros, o al menos más parecidos a otros ya existentes. En tal caso, es más fácil obtener el soporte preciso; sin embargo, otros dispositivos son casi tan complejos como el propio computador, así que la disponibilidad de un driver para el mismo puede ser crucial. Piénsese en las tarjetas de vídeo, por ejemplo.

Leyendo esto alguien podría pensar que el mundo de la informática se simplificaría enormemente si los fabricantes siguiesen estándares o si hubiese más información al respecto. Bien, la mayoría de las empresas tienen esto como estrategia empresarial, y eso es difícil cambiarlo. De hecho, el movimiento OpenSource comenzó por un driver de una impresora. En realidad, buena parte de la nueva innovación tecnológica consiste en un continuo reinventar la rueda.

Para que un driver funcione, debe de estar cargado en memoria. En sistemas operativos modernos hay varios programas residentes que se encargan de utilizar determinados específicos. Por ejemplo, CUPS es un servicio de impresión estándar para Unix; otro buen ejemplo es udev, que es el sistema que utiliza Linux para cargar dinámicamente cualquier dispositivo que se conecte al computador: detecta que se conecta un dispositivo, qué dispositivo es y carga el driver adecuado si está disponible.

Tal vez hayas oído que los usuarios de MacOS o GNU/Linux se burlan de los "reinicios" de Windows. En MS-Windows, muchos de los drivers son cargados de forma estática, por lo que hay que reiniciar el sistema para que el núcleo cargue el driver de turno: da igual que sea la red, una tarjeta de vídeo nueva... incluso muchos de los ajustes de tales drivers requieren que el núcleo se cargue otra vez. Los dispositivos que no necesitan esta operación tienen incluso un nombre muy chulo: "plug and play" (enchufar y listo). Los sistemas basados en Unix, por su parte, disponen de mecanismos para cargar casi cualquier driver en cualquier momento, y por tanto rara vez necesitan ser reiniciados.

Humanos y computadores

Los Sistemas Operativos que he denominado de propósito general suelen tener como objeto el ser utilizado por personas. Se espera que una persona arranque el sistema de turno y ejecute las aplicaciones que necesite. Eventualmente, parará el sistema cuando no lo necesite.

Cualquier Sistema Operativo ofrecerá a la persona que lo maneje una interfaz adecuada (al menos, al objeto del Sistema Operativo de turno). MS-DOS traía un Intérprete de Comandos (un nombre común en inglés para tales interfaces es shell); posteriormente se desarrolló un Entorno Gráfico para hacer uso de las capacidades gráficas de los (entonces) nuevos computadores y supuestamente hacer más fácil la vida de los usuarios. Buena parte de la historia moderna de Windows pasa por la necesidad de la empresa de hacerles creer a sus usuarios que su sistema es completamente gráfico, algo que sólo consiguió con la publicación de Windows XP. Por su parte, MacOS hasta su versión 9 no tenía tal intérprete y todo el sistema funcionaba de forma gráfica. Cosas de la vida, al sacar la versión 10 (en números latinos, X) decidieron cambiar a una versión de FreeBSD, con lo cual ahora disponen de al menos un shell al más común estilo Unix.

GNU/Linux, como FreeBSD y otros "Unix-like", utiliza una aproximación diferente. El sistema se arranca en modo texto o gráfico a voluntad del usuario. En realidad, estos sistemas ponen en marcha "servicios", donde el sistema gráfico o texto es en realidad uno más. Hasta hace bien poco, incluso, era muy habitual que una sesión gráfica GNU/Linux se arrancase con los servicios en modo texto y el servidor gráfico. Algunas distribuciones siguen haciéndolo así, proporcionando un servicio de login en una pantalla y un servicio gráfico en otra, pudiendo acceder a cualquiera de los dos modos con diferentes combinaciones de teclas.

Interfaz de Intérprete de Comandos

La forma más simple de utilizar un computador es pidiéndole a una aplicación interactiva que ejecute las tareas que necesitamos. Como he dicho antes, estas aplicaciones son denominadas normalmente en inglés con shell o command shell. Esto es porque la aplicación suele tener que hacer mucho más que discutir con la persona que lo maneja.

Por ejemplo, varios usuarios pueden usar el sistema a la vez (al menos, en los sistemas multiusuario tales como GNU/Linux), así que el shell deberá permitir trabajar a tales usuarios sin que interfieran entre sí. Además, cada uno de ellos puede tener ajustes personalizados distintos de otros usuarios. Incluso es posible que la misma persona esté usando varias cuentas de usuario a la vez en el mismo sistema.

En estos sistemas, la ejecución de cualquier Intérprete de Comandos va precedida por algún sistema de autentificación del usuario. Los sistemas GNU/Linux hacen esto con las aplicaciones login (que permite a un usuario iniciar una sesión en modo texto) o su (que permite a un usuario cambiar a otro para efectuar una serie de tareas de forma temporal).

Los sistemas gráficos más populares disponen de herramientas para tener acceso al intérprete de comandos; en realidad, esas herramientas simulan un intérprete de comandos, y por ello no necesitan autentificación: se asume que el usuario ya realizó esa tarea cuando conectó con el sistema gráfico.

Interfaz de Entorno Gráfico

La idea tras los escritorios gráficos es similar a la de los shell anteriores, pero con muchas diferencias. Todas ellas se resumen en la plasmación de la metáfora de un "escritorio" convencional. Así, cualquier interfaz de este tipo proporcionará un fondo en el que se disponen los distintos elementos, un organizador de ficheros, una forma gráfica de arrancar las distintas aplicaciones disponibles... los sistemas más populares utilizan el concepto de "ventana" para contener cada aplicación salvo el escritorio en sí (que es más una suerte de fondo).

Baste de textos por hoy!! una buen sitio para leer sobre escritorios es la habitual wikipedia. En castellano: http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_escritorio; para quien no tema al inglés, http://en.wikipedia.org/wiki/Desktop_environment

Archivos y ficheros

Es común ver un uso intercambiable entre ambos, lo que a veces despista mucho. Archivo se refiere más a la organización de la información, mientras que Fichero se refiere a cada documento concreto. Podríamos pensar en un archivo como la suma de todos los ficheros disponibles en el sistema.

Por supuesto, hay muchos tipos de ficheros: documentos del usuario, ficheros que representan a los dispositivos del sistema, el núcleo del sistema, cada driver...

Y hay muchas formas de organizar ficheros (se llama "Jerarquía de Ficheros"): por ejemplo, la mayoría de los sistemas utilizan unos ficheros especiales denominados Directorios o más modernamente por influencia de MS-Windows Carpetas. Estos ficheros pueden contener ficheros normales o bien otros ficheros especiales. Así, puedes tener un vídeo denominado caídaPorLasEscaleras.avi guardado en la carpeta Vídeos; esta carpeta a su vez puede estar guardada por ejemplo en otra denominada MisCosas.

Los sistemas basados en Unix utilizan una jerarquía completa. Hay una carpeta llamada raíz (y representada con la barra: / ) que contiene todas las demás carpetas o ficheros. Por su parte, MS-Windows dispone de una jerarquía incompleta. Cada dispositivo se denomina Unidad y se representa con una letra seguida de dos puntos (por ejemplo, el disco duro principal sería c: ) En cada dispositivo se agrupan las carpetas que contienen otras carpetas o ficheros. Nótese que en Unix la separación entre los nombres de carpetas es la barra de dividir, mientras que en MS-Windows es la barra invertida.

Cómo se guardan esas carpetas y ficheros en un dispositivo es tarea del Sistema de Archivos y hay un buen puñado de ellos. Para MS-Windows hay FAT y NTFS (aunque ahora trata de sacar otros para superar las limitaciones de ambos), mientras que otros sistemas disponen de ext, xfs, reiserfs, jfs, btrfs, zfs, y otros muchos.

Una anécdota: reiserfs es uno de los mejores sistemas de archivos en prestaciones cuando el sistema se compone de muchos ficheros relativamente pequeños. En su momento se desarrolló reiserfs4 para mejorar el desempeño en otros ambientes. Sin embargo, su popularidad descendió desde el momento en que su creador dio con los huesos en la cárcel por asesinar a su esposa. Si alguien pensaba que la informática era ajena a buena parte de las motivaciones (o simplemente de la estupidez) humanas, ésta es quizás la mejor prueba de que no es así.

Bien, si has llegado hasta aquí habrás pensado que para utilizar un dispositivo dado para almacenar ficheros, necesitas al menos dos drivers: el correspondiente al dispositivo de turno, y el correspondiente al sistema de archivos utilizado. Esa es justo la idea. Por otra parte, el Sistema de Archivos es a veces referido como Filesystem (Sistema de ficheros), aunque yo prefiero hablar en ese caso de Tipo de Sistema de Ficheros para evitar ambigüedades.

Básicamente, un Sistema de Archivos contiene información respecto a dónde se guarda fisicamente, en el dispositivo de turno, cada fichero (y atributos tales como su dueño, fecha de creación, etc.).  Eliminar un fichero consiste realmente en borrar esa entrada del Sistema de Archivos, por lo que en realidad no se borra nada, simplemente el sistema olvida dónde estaba tal fichero. Por ejemplo, FAT simplemente cambia la primera letra del nombre del fichero por un interrogante, aprovechando que para el sistema ése no será un nombre de fichero válido. La única forma de hacer que el contenido de un fichero deje de estar disponible es sobreescribirlo, guardando otra información exactamente en el mismo sitio. Incluso por curiosidades físicas en la mayor parte de dispositivos se puede recuperar el contenido de un fichero sobreescrito varias veces. Es laborioso y caro, pero posible.

domingo, 24 de marzo de 2013

Tu computadora y tú: hora de aprender (i)

El largo camino de miles de millas comienza con un solo paso.


Había pensado comenzar esta entrada con algo del estilo de "... Ahora, reinicia tu computador y...", y vaya, primeros problemas. Si lo haces inmediatamente, no leerás el resto de la entrada; vale, puedes imprimirlo... si tienes impresora (¡¡papel y tinta!!); o puede que estés viendo el blog desde un móvil de estos supermodernos... en fin, que sin pretenderlo he dado con el primer paradigma que quiero exponer: aunque sea cierto que cualquier tecnología avanzada (como establece la Tercera Ley de Clarke) es indistinguible de la magia, lo cierto es que la tecnología, por sí sola, no hace milagros.

En estas y otras entradas pretendo introducir la informática (real) en personas a las que interese este tema, pero que por una u otra razón no han aprendido. Esto sirve para aprovechar y redondear algunos artículos anteriores del blog, en especial los referidos a Internet.

El otro paradigma, y el que guiará todo lo dicho hoy, es
si bien es cierto que la informática para un usuario es fácil, también lo es que nadie nace aprendido.
Al igual que en cualquier otra disciplina, el resultado obtenido dependerá principalmente del tesón y esfuerzo dedicado a su aprendizaje. De hecho, los Hackers suelen verse reflejados en los grandes maestros de las artes o las ciencias. Es la dedicación, el entusiasmo y el inmenso trabajo durante mucho tiempo lo que te permite ser un maestro en tales disciplinas, y no podía ser menos para llegar a ser todo un hacker.

Mas no es el objetivo conseguir que el lector devenga hacker. Si quiere hacerlo, puede serguir los consejos al uso que dan ellos mismos.

El principio


Como para poder aprender cualquier cosa, debemos comenzar por amueblar nuestra cabeza. Y es que no hay disciplina cuyo dominio no implique el conocimiento de un buen número de conceptos e ideas.

En informática eso se resume en que el aprendiz debe de aspirar a entender cosas como el sistema numérico binario, un poco de arquitectura de computadores, alguna dosis de programación... y es donde el aprendiz inglés toma mucha ventaja sobre el español y otros (salvo, sorprendentemente, sobre los hindúes!). Los nombres tienen significado, y el aprendiz que domine inglés puede leer/escuchar un nombre y en su cerebro se formará ya la metáfora apropiada: una sencilla descripción del concepto técnico entonces será suficiente para su comprensión casi eterna.

Pensemos en un ejemplo muy básico y sencillo: el bit. En inglés, la palabra bit designa a un pedazo minúsculo, mínimo de algo. Aplicado a la informática, un bit es la unidad de información mínima, y se representa con un cero o con un uno. Es la base del sistema numérico binario (que sólo tiene esos dos números para combinar, a diferencia del decimal, por ejemplo, que tiene 10). Uno/Cero. Perfecto para representar lo mínimo que puedes saber de algo: verdadero/falso; sí/no. Que de paso es la base de nuestro sistema de lógica.

Piensa en ello un momento: ¿llueve? No importa si apenas cae un poquito de llovizna o te puedes ahogar en una tormenta tropical; tampoco importa si ha llovido o si parece muy probable que vaya a llover pronto. ¿Llueve? ¿ o no?

El sistema binario es muy curioso. ¿uno más uno? 10, por supuesto. ¿y uno por uno? uno, como era de esperar. De esta manera de contar diremos más cosas después.

Sigamos con otra palabra: word (palabra). Una palabra es un conjunto de letras, y una word es un conjunto de bits. La diferencia entre la palabra usual del lenguaje y la informática es que aquella puede tener una o varias letras, mientras que la palabra informática sólo tiene un número dado de bits. Y dicho número depende de la arquitectura del sistema informático de turno. Pueden ser 8, 16, 32, etc. Que recuerde, los PC modernos que utilizamos la mayoría de las personas hoy por hoy tienen palabras de 16 bits (y forman dobles, triples o cuádruples palabras). Pensad que la comunicación es a base de palabras, y veréis la misma metáfora que instintivamente ve un inglés al leer el vocablo informático word

En algunos libros de informática se hacen un lío con los bytes. Un byte es un grupo de 8 bits, que no es casualidad que sea una potencia de 2 (23, para ser más precisos). En algunos equipos un byte podría ser equivalente a una palabra, pero sólo en equipos de 8 bits.

El arte de contar



El sistema binario es la base de la informática. Usa dos símbolos (0 y 1) y tiene una serie de propiedades curiosas. Destaca el hecho de que sólo necesitas dos operaciones para poder hacer cualquier operación aritmética: el complemento (la capacidad de cambiar de un valor al opuesto) y la suma. Sí, en binario ¡las restas y divisiones no son más que sumas!!

En la wikipedia tratan bastante bien algunas cuestiones informáticas, y el artículo sobre el sistema binario tiene buena pinta. Leedlo y tratad de aprender algo sobre algo tan curioso. No dejéis de ver la curiosa y antigua historia de este sistema de numeración. También es curioso como las mismas propiedades del sistema binario fueron empleadas en otros tiempos, como este sistema de multiplicación del antiguo Egipto.

Breve historia de los computadores


En los textos informáticos se suele hablar de cuatro generaciones (y una quinta que sería la "moderna") para agrupar las características básicas de los computadores informáticos a lo largo de los últimos 60 años.

Hay cierto acuerdo de que el primer computador se desarrolló en la Segunda Guerra Mundial para descifrar el código de los mensajes alemanes; no obstante, la llamada "Primera Generación" (y con ella, el inicio del tiempo informático) la suele marcar la creación de ENIAC en 1941. A esta era de enormes computadores la sigue el desarrollo de los llamados lenguajes de "Alto Nivel" que marcan la llamada "Segunda Generación". En la Primera Generación, los computadores son programados en sistema binario o en ensamblador (un código nemotécnico para abreviar las instrucciones binarias).

En la década de 1950 se desarrollan los primeros lenguajes más próximos al lenguaje natural (inglés). Dichos lenguajes, como es de esperar, permiten simplificar la programación de los computadores. Esto lleva a desarrollar computadoras de propósito general. La generación concluye cuando IBM presenta la serie 360.

La "Segunda Generación" llega con el uso de los transistores. Esto hace que los nuevos computadores sean más baratos, rápidos y eficientes.

La "Tercera Generación" tiene como protagonista el desarrollo del circuito integrado, que acabará posibilitando los primeros microchips, que a su vez sientan las bases de los mucho después llamados "computadores personales".

El salto de la tercera generación a la cuarta está marcado por Unix. En esos tiempos, los computadores típicos son en realidad redes formadas por una potente máquina central a la que se conectan los usuarios desde otros computadores o bien desde terminales: los terminales constaban del equipamento mínimo para conectarse a una red que permitiese acceder al servidor donde el usuario tenía una cuenta de acceso.

Los microprocesadores permiten que los computadores personales rompan esa dependencia de un gran servidor central, posibilitando que cualquier usuario utilice un computador de forma aislada, ya fuese en su casa, en el trabajo, etc. Es la hora de la "Cuarta Generación": la era del "Computador Personal". En los tiempos actuales, tenemos un montón de computadoras personales (y otros dispositivos computadores: tabletas, smartphones,...) conectados entre sí a través de la "Red de Redes": InterNET.

Dicho esto, puede que un lector avisado haya pensado que el uso de un smartphone con sus applets que utilizan servicios de distintos proveedores a través de internet es curiosamente similar al de los antiguos terminales Unix. Bien, muy bien ;)

Cosas de la arquitectura


Un breve esbozo de la arquitectura de un computador tenderá a dejarse fuera un buen puñado de cosas. Pero eso no es excusa para tratar de formarse una imagen mental de cómo funciona un computador.

En un principio, tenemos un computador que se compone de una memoria (RAM), un procesador (microprocesador) que a su vez se compone de dos elementos (la Unidad de Control que como es de esperar controla a todo el sistema, y la Unidad Aritmético-Lógica, que se encarga de efectuar las operaciones aritméticas y lógicas que forman la base de la informática), y una serie de elementos denominados periféricos, que sirven para que el mundo se comunique con la memoria y el procesador: un teclado para escribir blogs, una pantalla para leer blogs, un ratón, una impresora, un disco duro donde guardar las cosas, un pendrive para llevarlas por ahí...

Esto se llama "Arquitectura Von-Newman" y forma la base del diseño de la práctica totalidad de los computadores de hoy en día. Lo más importante de la misma es comprender que la información que maneja cualquier computador debe de estar cargada previamente en la memoria principal del sistema. Aquí también hay libros que se lían mucho, por el hecho de que en un computador puede haber varios procesadores que se complementan entre sí, y muchos computadores pueden colaborar en un sistema único. En fin.

Cargada es de esos términos informáticos con un significado preciso: cargar algo es copiar ese algo en la memoria principal. De paso, en la jerga informática es frecuente utilizar la preposición a en lugar de en. Así, muchas veces se dirá "copiar algo a Memoria". En mi opinión, es una costumbre que pretende clarificar el sentido en el que se efectúa la acción cuando se efectúa un movimiento de información: copias algo del disco, copias algo al disco.

Los computadores modernos utilizan muchas memorias, aunque la Principal solo es una de ellas. La memoria de esta época es quizás la DDR SDRAM. Por supuesto, termina en RAM (Random Access Memory, que significa que acceder a cualquier parte de ella lleva lo mismo que acceder a cualquier otra parte). Después añadiré un matiz sobre las tarjetas de vídeo.

Otra memoria importante es la ROM. Esta es una memoria en la que el fabricante añade lo imprescindible (y a veces alguna cosa más) para arrancar un computador, o mejor dicho, para arrancar un Sistema Operativo. Hay muchos tipos: EEPROM, EFI... Incluso algunos computadores o smartphones pueden usar una memoria flash para esto.

El proceso de arranque de un computador es el que sigue: al encender, comienza a circular electricidad por el sistema: se ejecuta entonces lo alojado en la memoria ROM de turno, que suele consistir en un programa de comprobación del hardware mínimo y un sistema para ejecutar lo que quiera que se encuentre en el principio del disco duro (o del DVD, etc.). Los sistemas EFI/UEFI lo que hacen es cargar lo que exista en la partición EFI del disco duro de turno.

Este "lo que quiera" es alguna forma de "cargador de arranque", o sea, un programa que simplemente permite arrancar uno o varios Sistemas Operativos. Una instalación por defecto de Windows oculta este cargador, haciendo que el usuario crea que se carga directamente.

Del arranque se hablará en su momento de forma más extensa (se merece su propio artículo, o mejor dicho, varios de ellos :) ).

Queda por contar el matiz respecto a las tarjetas de vídeo. Un computador moderno utiliza varios elementos que por derecho propio consituyen a su vez otros computadores: constan de memoria y procesador. Los que se utilizan desde hace más tiempo son las llamadas "tarjetas de sonido" y "tarjetas de vídeo". En el caso de éstas, la tarea de mostrar vídeo es tan onerosa para el sistema que fueron incorporándose cada vez procesadores más potentes acompañados de cantidades cada vez mayores. A su vez, los procesadores fueron mejorando, tanto que pueden ser tan potentes como los procesadores estándar utilizados hace pocos años. Y en las gamas "altas", puede que incluso sean más potentes.

Y para finalizar la entrada: en el último párrafo utilizo la palabra procesador de forma deliverada, para asimilar su función dentro de la arquitectura de un computador. Sin embargo, el procesador de un computador personal suele denominarse "microprocesador", al ir integrado en un solo chip de tamaño reducido. A veces, el mundo de los computadores personales y portátiles es denominado por este motivo "microinformática".

Vale, no he prometido que no sería un rollo ;)

jueves, 21 de marzo de 2013

tiempo de openSUSE 12.3

La primavera viene este año precedida por la publicación de la versión 12.3 de openSUSE. Como era de esperar, ha faltado tiempo para actualizar tanto el computador portátil como el de escritorio. En el portátil tengo la versión "rolling", llamada Tumbleweed. Su actualización es más sencilla ya que está diseñada para ello. En el de escritorio, tengo la 12.3 actualizada desde la 12.2. He de reconocer que he tenido que insistirle un poco para que funcione de forma que enorgullezca a Monesvol, pero una vez acabado tampoco fue para tanto.

En un montón de blogs y en el wiki oficial puede encontrarse infinidad de información respecto tanto a la instalación como a la actualización desde una versión anterior. También cómo hacerlo desde Tumbleweed (cosa que debería haber hecho antes de comenzar y me habría ahorrado un poquito de tiempo). También se añade un montón de capturas y comentarios respecto al "artwork" que acompaña a esta versión. De hecho, en el de escritorio he sustituido el estilo del escritorio por el nuevo. Pero en el portátil he mantenido el mío. Ahí va una imagen:


No impresiona mucho, por supuesto. Tengo un plasmoide (un widget que ahora están tan de moda) para mostrar alguna información del sistema, como temperatura, memoria en uso, y así; y otro plasmoide para mostrar el contenido de la carpeta "Escritorio", que en mi caso contiene unos cuantos accesos directos. He cambiado el plasmoide de las notificaciones, ya que las nuevas se veían algo mal, así que lo he sacado de la bandeja de sistema y lo he puesto justo encima (esa gran "I"), lo que además queda bien con el botoncito para ver otras aplicacioncillas de la bandeja de sistema.

En el panel, arriba a la izquierda, está el "paginador", que permite cambiar entre los distintos escritorios virtuales (esos cuatro cuadritos). Si uno se fija, puede ver que en el de arriba a la derecha se ve un recuadro más pequeño: es la ventana de este navegador!!

La barra de tareas del escritorio del portátil prefiero tenerla a la izquierda, ya que así la ventana de cualquier aplicación puede ocupar la pantalla de arriba a abajo sin tener que ocultarla. Y me parece práctico tenerla así siempre accesible.

Y no podía faltar el inevitable "widget" con la previsión meteorológica, y sí, dice que llueve; y sí, miente como un bellaco, pero no es culpa suya, en el aemet dicen lo mismo.

Eso en cuanto a la actividad principal, que es juguetear y probar cosas, además de navegar y ver el correo-e. Tengo otra actividad que uso menos, que pretende facilitar el uso de archivos multimedia. La uso tan poco que aun le faltan muchas cosillas útiles, aunque sí tiene una configuración diferente para el ahorro de energía.
En esta actividad ahora mismo tengo un plasmoide para visualizar mi carpeta de vídeos y otro para controlar el reproductor Amarok. He dejado, por ahora al menos, el fondo que provee la distribución por defecto.

No tiene mucho más, por ahora. Ah!! el tiempo!! Eso sí, tengo un montón de software instalado: unos 11GiB (aunque eso a los usuarios del maligno no los impresiona, ya que su sistema sin hacer nada ocupa al menos 20!). Si bien tengo el software habitual que provee la distribución, además he instalado Calligra, para probarla, así como OpenERP, un ERP abierto que funciona con postgresql. Además, naturalmente, de un buen puñado de cosas que me pareció buena idea instalar en su momento, pero para el que no tengo tiempo.